Forum Francophone - Evochron Mercenary

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Forum participatif Francophone sur le jeu Evochron Mercenary


    [WIP] Mod FR par Yomli

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    Yomli

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    Date d'inscription : 27/01/2015
    Age : 27

    [WIP] Mod FR par Yomli

    Message par Yomli le Mar 14 Avr - 21:07

    Note : ce post est pour le moment un [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] encore loin d'être terminé. Il faudra pas mal d'efforts pour y arriver, mais je compte bien vous offrir une traduction complète et cohérente d'Evochron Mercenary.

    L'idée de ce mod FR est parti d'un constat simple : le mod FR actuellement disponible est le fruit d'un travail respectable (surtout au vu de la masse de texte à traduire), mais qui n'est pas à mon goût. Plusieurs fautes peuvent être relevées, plusieurs incohérences internes aussi. Encore une fois, je ne jette pas la pierre aux traducteurs, le boulot est remarquable. Il s'agit plus d'offrir une version alternative corrigée, complétée et cohérente à partir de ce travail pour tenter d'arriver à une traduction complète d'Evochron Mercenary respectant au mieux la vision de Vice.

    Cette traduction se basera sur plusieurs éléments que je traduirais au fur et à mesure de la progression, en offrant à chaque fois un fichier séparé. Une fois la traduction terminée, un fichier final rassemblant l'ensemble de la traduction sera proposé.




    Quête principale

    Fichier questtext.txt à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (18 ko)

    Manuel Technique de Pilotage

    Non-officiel, compilé par DaveK, il propose une explication de l'équipement, de l'histoire et du fonctionnement de l'Evoverse.
    Version 1.2 (ne comprend pas l'ajout d'avril 2015 de DaveK, la traduction est en cours) :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (312 ko)

    Police de caractères

    Fichiers setfont.txt et EvochronFontFr2.ttf à placer dans le dossier principal du jeu. Installez la police pour une meilleure intégration :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (27 ko)

    Descriptif des vaisseaux et des équipements

    Fichier techdata.dat à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (21 ko)

    Descriptif des systèmes

    Fichier systemdata.dat à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (29 ko)

    Descriptif des équipements

    Fichier itemdata.dat à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (21 ko)

    Voix de l'IA du vaisseau

    Dossier Alert à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (2,3 Mo)

    Image de l'aire d'arrimage

    Dossier Ships à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (29 ko)

    HUD

    Dossier HUD à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (170 ko)

    Texte de l'entraînement

    Fichier traintext.sw à placer dans le dossier principal du jeu :
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (38 ko)




    En cours


    Manuel Technique de Pilotage, version 2.1
    ReadMe.htm présent dans le dossier du jeu traduit (ce qui évitera pas mal de questions de base sur le forum)
    Correction du fichier text.dat




    Projeté


    Voix françaises pour l'ensemble du jeu
    Sous-titrage de la vidéo d'introduction


    Dernière édition par Yomli le Lun 20 Avr - 14:41, édité 6 fois
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    siberia22

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    Re: [WIP] Mod FR par Yomli

    Message par siberia22 le Mer 15 Avr - 12:12

    Salut yomli,
    Ça, c'est un super cadeau que tu va nous offrir, je commence à installer tous ça. Je te souhaite bon courage pour ce gros travail de traduction, et que la force soit avec toi
    siberia22
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    Yomli

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    Re: [WIP] Mod FR par Yomli

    Message par Yomli le Mer 15 Avr - 16:01

    Merci. J'ai moins de travail à accomplir que l'équipe de traduction, mais quand je vois certaines fautes et certaines incompréhensions du texte original, je pleure… Ce qui me donne le plus de boulot, c'est le fichier recensant tous les textes affichés à l'écran, Vice semble le changer à chaque mise à jour, de sorte que ceux qui utilisent le mod FR 2.878 (dernière version actuellement) vont découvrir l'existence de nouveaux menus, ou mieux comprendre certains textes étranges… Exemple : qui, parmi les utilisateurs du mod FR, a pu s'apercevoir qu'on peut configurer la couleur de son HUD lorsque le bouton est nommé « Initialisation des effets avancées... » ?
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    siberia22

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    Re: [WIP] Mod FR par Yomli

    Message par siberia22 le Mer 15 Avr - 18:13

    yomly a écrit:Exemple : qui, parmi les utilisateurs du mod FR, a pu s'apercevoir qu'on peut configurer la couleur de son HUD lorsque le bouton est nommé « Initialisation des effets avancées... » ?
    Pas moi en tout cas, mais tu parle du HUD d'origine ?
    siberia22
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    Yomli

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    Re: [WIP] Mod FR par Yomli

    Message par Yomli le Mer 15 Avr - 19:49

    De tous normalement, mais l'option a dû être ajoutée récemment, ou bien l'équipe du mod FR n'a pas fait son boulot : l'option et la traduction des différents libellés pointe vers des textes différents, de sorte qu'il est impossible de savoir à quoi correspondent les différents boutons.

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    iron man

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    Re: [WIP] Mod FR par Yomli

    Message par iron man le Jeu 11 Juin - 12:47

    Slt yomli ou esque tu en es sûr ta traduction?

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    Re: [WIP] Mod FR par Yomli

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